Witch - La strada per Lindisfarne (PDF) DLP0029E

È l’anno di nostro Signore 1350 e un’empia peste imperversa nella nostra amata Gran Bretagna. Nonostante siano stati presi provvedimenti per contenerla ed eliminarla, le famiglie devono ancora consegnare padri, madri, figli e figlie alle fosse comuni. Si dice che uno su tre sia stato marchiat ...Altre informazioni
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È l’anno di nostro Signore 1350 e un’empia peste imperversa nella nostra amata Gran Bretagna.

Nonostante siano stati presi provvedimenti per contenerla ed eliminarla, le famiglie devono ancora consegnare padri, madri, figli e figlie alle fosse comuni.

Si dice che uno su tre sia stato marchiato per morire. Ma marchiato da chi? Ma è forse Dio che fa ammalare gli empi per punirli dei loro peccati?

No. Questa terribile maledizione è opera del Diavolo e del suo maligno emissario: la strega.

La gente prega per una risposta, e nella grande città di Londra, cuore dell’orribile pestilenza, Dio potrebbe averla data.

Una donna è stata fatta prigioniera dalla Chiesa dopo aver confessato l’uso di stregoneria per portare il flagello su di noi.

Tre giorni sono passati da allora, e durante questo tempo i capi della Chiesa si sono consultati senza riposo. Oggi sono usciti e hanno dato il responso.

La donna dovrà essere portata in un carro-gabbia all’isola sacra di Lindisfarne. Una volta là, verrà eseguito un antico rituale, per purificare questa terra da lei e dalla sua piaga oscura.

Raggiungere il luogo richiederà due settimane, ma quando il sole sorgerà sull’orizzonte del giorno del Signore la strega affronterà la sua assoluzione. Questa è la storia di quel viaggio.

Questo è un gioco di narrazione per 4-6 giocatori.Una partita dovrebbe richiedere tra le 3 e le 5 ore.

Non servono dadi, penne, o altra carta.

Questo gioco potrebbe trattare tematiche adulte.

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